Редактирование уровней анимации

После того, как вы создали свои уровни анимации, вам может потребоваться поработать над ними, чтобы добавить или вставить новые рисунки или изменить последовательность кадров.

Все изменения можно сохранить, сохранив уровень или сохранив сцену с помощью команды Сохранить все, тем самым автоматически сохранив все ее уровни.

Использование Level Strip

Уровенем анимации можно управлять Level Strip. Level Strip показывает все рисунки текущего уровня (даже рисунки, которые в настоящее время не отображаются в Xsheet/Timeline) в соответствии с порядком их нумерации.

Примечание

В случае если диапазон кадров уровня анимации был загружен в диалоговом окне Загрузить уровень, только кадры внутри выделенного диапазона кадров будут видны в Level Strip (см. Использование обозревателя файлов).

Когда уровень выбран, каждый кадр Level Strip содержит рисунок уровня в соответствии с порядком нумерации уровней. Когда в Level Strip выбран кадр, соответствующий рисунок отображается в окне просмотра, заменяя собой любой предыдущий отображаемый контент, чтобы вам было легче работать с ним.

Когда выбран один или несколько кадров, вы можете выполнять стандартные операции вырезания, копирования, вставки, удаления и вставки. Новые рисунки могут быть добавлены, и любая последовательность может быть перенумерована. С Level Strip рисунки также могут быть представлены в Xsheet/Timeline.

Когда вы изменяете порядок рисунков в Level Strip или когда рисунок вырезается, удаляется или вставляется, а рисунки экспонируются в сцене, Xsheet/Timeline будет по-прежнему содержать ссылку на этот конкретный кадр уровня анимации каким бы ни было его содержание. Когда Xsheet/Timeline содержит ссылку на рисунок, который исключен в Leve Strip, имя и номер уровня становятся красными, чтобы предупредить вас, что для этой ячейки больше нет рисунка.

The width of the level strip pane cannot be resized freely, because it depends on the size of the animation level preview icons, but it can be customized in the Preferences… → Interface dialog.

Совет

Чтобы редактировать уровень анимации в Level Strip:

Выполните одно из следующих действий:

  • Выберите в Xsheet/Timeline ячейку, содержащую рисунок с уровня анимации, который вы хотите редактировать.
  • Щелкните правой кнопкой мыши значок уровня в Состав сцены и выберите Отобразить в Level Strip в открывшемся меню.

Совет

Чтобы прокрутить Level Strip:

Выполните одно из следующих действий:

  • Нажмите среднюю кнопку мыши и п, чтобы прокрутить вверх или вниз.
  • Используйте колесо мыши для прокрутки вверх или вниз.
  • Используйте полосы прокрутки для прокрутки только в пределах фактического уровня экстента.
  • Используйте клавиши со стрелками вверх и вниз для перемещения на один кадр вверх или вниз.
  • Используйте клавиши Page Up и Page Down для прокрутки видимых кадров вверх или вниз.
  • Используйте клавиши Home и End для прокрутки вверх до начала или конца содержимого Level Strip.

Совет

Чтобы выбрать рисунки на Level Strip:

Выполните одно из следующих действий:

  • Нажмите на рисунок, чтобы выбрать его.
  • Нажмите и перетащите, чтобы выбрать серию рисунков.
  • Удерживая клавишу Shift, щелкните рамку, чтобы расширить выделение до этой рамки.
  • Удерживая клавишу Ctrl (PC) или Cmd (Mac), добавьте или удалите кадры из выделения.
  • Use the Edit → Select All command to select all of the level drawings.
  • Use the Edit → Invert Selection command to invert the current selection of drawings.

Примечание

Команды Выбрать все и Обратить выделенное также доступны в меню, которое открывается при щелчке правой кнопкой мыши по Level Strip.

Совет

To exit the Level Strip editing mode:

Щелкните ячейку или выберите кадр в области кадров Xsheet/Timeline.

Совет

To customize the Level Strip thumbnail size:

  1. Choose File → Preferences… → Interface.
  2. Set the width and height values of the Level Strip Thumbnail Size option.
  3. Перезапустите OpenToonz, чтобы изменения вступили в силу.

Редактирование кадров уровня

Контент уровня может быть отредактирован по одному кадру за раз, например, для ретуширования некоторой иллюстрации или копирования части рисунка в другой кадр или нескольких кадров одновременно, например, чтобы изменить порядок следования рисунка.

Совет

Чтобы отредактировать рисунок уровня анимации:

  1. Выберите кадр в Level Strip, содержащую рисунок, который вы хотите изменить.
  2. Используйте инструменты для редактирования рисунка в окне просмотра.

Совет

Чтобы редактировать рисунки уровня анимации с помощью команд меню Правка:

  1. Выберите кадры, которые вы хотите редактировать.
  2. Выполните любое из следующих действий:
  • Use the Copy command to keep in memory selected drawings for further operations.
  • Use the Cut command to eliminate selected drawings from the animation level and keep them in memory for further operations. The frames elimination causes a gap in the level numbering order.
  • Use the Paste command to paste drawings kept in memory in the animation level, starting from the selected insertion frame. The operation shifts down the following frames, and automatically renumbers them. If before the insertion frame there is a numbering gap, the pasted frames will fill the gap before starting to shift and renumber the following frames.
  • Use the Paste Into command to paste drawings kept in memory in the frames selected in the level strip, overwriting their content. If the selection contains less frames than those kept in memory, frames in excess will be ignored; if the selection contains more frames than those kept in memory, frames in excess will be left as they are.
  • Use the Delete command to delete selected drawings.
  • Use the Insert command to insert empty (white) frames before the selection; inserted frames will be as many as the selected ones. The operation shifts down the following frames, and automatically renumbers them.

Примечание

All of the Edit menu commands are also available in the menu that opens when right-clicking in the Level Strip.

Совет

Чтобы редактировать рисунки уровня анимации с помощью команд меню Ячейки:

  1. Выберите кадры, которые вы хотите редактировать.
  2. Выполните любое из следующих действий:
  • Use the Reverse command to invert the order of selected drawings.
  • Use the Swing command to append selected drawings to the end of the selection in a reversed order. The last drawing of the selection will not be repeated.
  • Use the Step 2, Step 3 or Step 4 command to repeat selected drawings in order to have a step 2, step 3 or step 4 animation.
  • Use the Each 2, Each 3 or Each 4, command to preserve only one drawing each 2, each 3 or each 4, of the selection, and delete the others.
  • Use the Duplicate Drawing command to make a copy of the first drawing of the selection in the following frame. If the following frames already contain drawings, the duplicated drawing will be inserted by shifting the others down in the Xsheet (or right in the Timeline).
  • Use the Merge command to paste in the current level the drawings copied from a different level, according to their original frame position and regardless of the currently selected frames.

Примечание

All of the Cells menu commands are also available in the menu that opens when right-clicking in the Level Strip.

Изменение нумерации и добавление кадров на уровне

When you need to add one or several drawings to a level, you first need to create room for the new drawings. This task can be achieved either using the Insert command (see Editing Level Frames ), or the Renumber… dialog.

В то время как операция вставки автоматически сдвигает нумерацию следующих кадров, чтобы освободить место для новых, перенумерация позволяет контролировать способ нумерации кадров.

После перенумерации рисунки переупорядочиваются, чтобы иметь добавочную нумерацию в Level Strip, где пустые кадры не рассматриваются. Например, для уровня, где кадры 4 и 5 перенумерованы в 11 и 12, Level Strip будет отображать только пять кадров с правильными номерами 1, 2, 3, 11 и 12.

Если вам нужно добавить последовательность кадров к уровню, например, для их сканирования или создания какого-либо графического объекта, вы можете добавить его в диалоговом окне Добавить кадры. Этот диалог позволяет вам также вставлять рисунки на уровне, который нумеруется нерегулярно, например, после того, как некоторые кадры были вырезаны или перенумерованы.

Операция перенумерации и добавления кадров завершается неудачей, если нумерация, назначенная кадрам, используется уже существующими кадрами.

Примечание

If the Automatically Create Drawings option is activated in the Preferences… → Drawing dialog, when you want to add a drawing at the end of the sequence simply select the first grey frame available, and draw in the Viewer.

Совет

Чтобы изменить нумерацию рисунков уровня анимации:

  1. Выберите рисунки, которые вы хотите изменить нумерацию; также допускается непостоянный выбор.
  2. Select Level → Renumber…
  3. In the dialog that opens set the Start Frame number that will be assigned to the first drawing of the selection, and the Step used to number all following frames in the selection.

Совет

Чтобы добавить рисунки на уровень анимации:

  1. Select Level → Add Frames…
  2. In the dialog that opens sets the frame range you want to add, and the Step used to number the frames in the range.

Примечание

Команды Добавить кадры и Пересчитать также доступны в меню, которое открывается при щелчке правой кнопкой мыши на Level Strip.

Возврат кадров уровня к предыдущей версии

Если при редактировании уровня или в процессе рисования были допущены некоторые ошибки, например часть рисурка была случайно удалена, можно получить последнюю сохраненную версию кадров уровня.

For Toonz Raster levels generated from a cleanup process, it is also possible to retrieve the original cleaned up drawings.

Примечание

In order to revert to the original cleaned up drawings the Preferences… → Drawing → Keep Original Cleaned Up Drawings As Backup option has to be activated when the cleanup is performed (see Cleaning up Drawings ).

Совет

To reload the level drawings to the last saved version:

  1. In the Level Strip select the drawings you want to reload.
  2. Выполните одно из следующих действий:
  • Choose Level → Reload.
  • Right click the selection and choose Reload from the menu that opens.

Совет

Чтобы вернуться к исходным очищеным рисункам:

  1. В Level Strip выберите рисунки, которые вы хотите вернуть.
  2. Выполните одно из следующих действий:
  • Choose Level → Revert to Cleaned Up.
  • Right click the selection and choose Revert to Cleaned Up from the menu that opens.

Объединение уровней анимации

Toonz Vector levels and standard Raster levels can be easily merged into a single animation level generated by flattening them according to their stacking order, using the Xsheet → Merge Levels command. Toonz Raster levels can be merged using the Xsheet → Merge TLV Levels command.

Это может быть полезно, например, если вы рисуете анимацию с рисунками, которые повторяются в нескольких ячейках и отображаются в нескольких столбцах, и вы хотите создать одну последовательность рисунков.

In both cases there is no limit to the number of columns/layers you can merge.

Слияние векторных уровней Toonz или растровых уровней

Using the Xsheet → Merge Levels command the number of resulting drawings will depend on the number of drawings exposed in the first Xsheet column on the left of the selection (or in the first Timeline layer on the bottom of the selection). When merging Raster levels, the resolution of the resulting drawings will depend on the resolution of the drawings exposed in the first Xsheet column on the left of the selection (or in the bottom Timeline layer on the bottom of the selection).

Уровни анимации объединяются в соответствии со следующими рекомендациями:

  • The frame numbering order is followed; this means that all the drawings exposed at frame 1 will be merged to the drawing exposed at frame 1 of the first column/layer of the selection.
  • If two different drawings are associated at different frames to the same drawing exposed in the first column/layer of the selection, only the first one will be applied.
  • Drawings not corresponding to any drawing exposed in the first column/layer of the selection will be ignored.
  • It is not possible to merge columns/layers if more than one level is exposed in any of them.

Когда уровни объединены, любое геометрическое преобразование, достигнутое путем редактирования и перемещения соответствующего столбца или переключателя, будет сохранено.

For Toonz Vector levels each drawing of the merged levels will be retained as a group of vectors in the resulting level; the palette of the resulting level will contain all of the styles used in the drawings of the merged levels.

Совет

Чтобы объединить уровни анимации:

  1. Select the columns/layers where the animation levels you want to merge are exposed.
  2. Choose Xsheet → Merge Levels.

Слияние растровых уровней Toonz

The Xsheet → Merge TLV Levels allows to combine several columns containing Toonz Raster Levels creating a new TLV level. The merged columns will be eliminated from the Xsheet/Timeline and replaced with a new TLV level.

Using the Xsheet → Merge TLV Levels command the number of resulting drawings will depend on the frames combination of the involved levels. When merging Toonz Raster levels, the resolution of the resulting level will depend on the resolution of the drawings exposed in the first Xsheet column on the left of the selection (or in the first Timeline layer on the bottom of the selection).

Уровни анимации объединяются в соответствии со следующими рекомендациями:

  • The frame numbering order is followed; this means that the merged level will be created following the frames numbering.
  • If a combination of drawings will be reused, the drawing previously created will be reused.
  • Also, the palettes of the selected levels will be merged.

Когда уровни объединены, любое геометрическое преобразование, достигнутое путем редактирования и перемещения соответствующего столбца или переключателя, будет сохранено.

Совет

It is not possible to merge columns/layers if more than one level is exposed in any of them.

Совет

To merge Toonz Raster (TLV) levels:

  1. Select two ore more columns/layers where the levels you want to merge are exposed.
  2. Choose Xsheet → Merge TLV Levels
  3. Define the File Name and Save in location in the pop up that opens and press Apply.

Обработка уровней

Some commands are available to process Raster level images in order to adjust their brightness and contrast, to fade their colors toward a defined set of Red, Green, Blue and Alpha values, to adjust their levels or to binarize them. The Adjust Thickness command is available to modify the thickness of the lines in Toonz Vector Levels only.

Область предварительного просмотра доступна для проверки результатов примененной обработки: вы можете перемещаться по ее содержимому и устанавливать еее размер.

The processed images are stored in the cache and will be saved on disk by using the Save Level, Save All Levels, or Save All commands.

Совет

Чтобы изменить размер области предварительного просмотра:

Выполните любое из следующих действий:

  • Нажмите и перетащите горизонтальный разделитель.
  • Нажмите и перетащите разделитель к границе окна, чтобы скрыть область предварительного просмотра.
  • Нажмите и перетащите разделитель, свернутый к границе окна, к центру окна, чтобы снова отобразить область предварительного просмотра.

Совет

Для навигации по области предварительного просмотра:

Выполните одно из следующих действий:

  • Используйте колесико мыши или сочетания клавиш увеличения (по умолчанию клавиши + и -) для увеличения или уменьшения масштаба.
  • Нажмите среднюю кнопку мыши и перетащите, чтобы прокрутить в любом направлении.
  • Используйте горячую клавишу сброса просмотра (по умолчанию клавиша 0), чтобы отобразить предварительный просмотр в его реальном размере.

Яркость и контрастность

В случае, если необходимо отрегулировать рисунки для увеличения темноты и непрозрачности рисунка, их можно обработать, откалибровав яркость и контрастность. Это доступно только для растровых уровней.

Совет

Для обработки рисунков яркость и контрастность:

  1. Select the level frames to process in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Brightness and Contrast…
  3. В открывшемся диалоговом окне установите изменение яркости и контрастности.
  4. Click the Apply button.

Antialias

Allows to add antialias or to make it smoother or harder on Raster and Toonz Raster levels.

Совет

To use the Antialias command:

  1. Select the level frames to process in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Antialias…
  3. In the dialog that opens set the Threshold and Softness values.
  4. Click the Apply button.

Регулировка уровней

Регулирует блики и тени содержимого источника путем переназначения интенсивности пикселей в соответствии со значениями уровней входного и выходного сигналов для каналов RGB, Красный, Зеленый, Синий и Альфа.

Совет

Чтобы настроить уровни изображений:

  1. Select the level frames to adjust in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Adjust Levels…
  3. Отрегулируйте уровни изображения
  4. Click the Apply button.

Регулировка толщины

The Adjust Thickness command allows to modify the thickness of the selected lines in the level. If no line is selected the command acts on the whole level, otherwise it works only on selected lines.

Совет

Чтобы настроить толщину линий:

  1. Select the level frames to adjust in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Adjust Thickness…
  3. Choose a mode. The modes are: Scale Thickness that scale lines up or down using a percentage value, Add Thickness that add an amount of thickness to the lines using the current unit, Costant Thickness that apply a thickness value, ignoring its variations, using the current unit.
  4. Set Start and End values.
  5. Press the Apply button.

Спад цвета

In case it is needed to adjust the drawing colors it is possible to fade the drawings toward a color defined by Red, Green, Blue and Alpha values. The Intensity, expressed as a percentage, ranges from 0 to 100.The original color will fade to the color you set according with the Intensity parameter. This is available only for Raster levels.

Совет

Чтобы затенить цвета рисования:

  1. Select the level frames to fade in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Color Fade…
  3. In the dialog that opens set the color you want to fade the selection to, by doing one of the following:
  • Set the Red, Green, Blue and Alpha values.
  • Click the color thumbnails and use the Style Editor to edit them (see Editing Styles ).
  • Move the intensity sliders to set the color values.
  1. Click the Apply button.

Бинаризация

Allows you to process images with colored Raster lines, recognizing basic colors (red, green, blue, cyan, magenta and yellow) plus black. The process will produce an uniform background color, eliminating shadows and dirty pixels.

The colored lines are identified and all the pixels belonging to each line are changed to the maximum value of the identified color. Anti-aliasing is removed.

The use of this command is useful to pre-process scanned images, in order to simplify the Cleanup process.

The preview is available to check the result. The Alpha toggle allows to produce images with a transparent background.

Совет

Для бинаризации изображений:

  1. Select the level frames to process in the Xsheet/Timeline or the Level Strip.
  2. Choose Level → Adjust → Binarize…
  3. Activate the Preview toggle to check the result.
  4. Activate the Alpha toggle if you need transparent background.
  5. Click the Apply button.

Сохранение уровней

All the editing performed in the Level Strip is not saved until you manually save the level. You can also automatically save all of the editing done on any level of the Xsheet/Timeline by saving the scene using the Save All command (see Saving and Loading Scenes ).

When saving an animation level it is possible to automatically create a backup file of the previous version by setting the Backup Scene and Animation Levels when Saving option in the Preferences… → Saving dialog section. The backup version will be created in the same location where the level is saved, and will have an _backup suffix.

Примечание

An asterisk after the level name in the Level Strip title bar denotes that there are unsaved changes for the current level.

Совет

Чтобы сохранить текущий уровень:

Выполните одно из следующих действий:

  • Choose Level → Save Level.
  • Right-click in the Scene Cast and choose Save Level from the menu that opens.

Совет

Чтобы сохранить текущий уровень с другим именем в другом месте:

  1. Choose Level → Save Level As…
  2. In the file browser that opens select a location and name for the level you want to save, and click the Save button.

Примечание

The Save Level As… command creates a copy of the level with a different file name and location, but does not change the name and location of the level used in the scene.

Экспорт уровней

Animation levels created with OpenToonz can be exported in a variety of image file formats, in order to be used in third-party software. The levels are exported as a sequence of files named with a progressive four-digits number written between the file name and the file extension, e.g. animation.0001.tif , animation.0002.tif , etc. or a single file in case of the .TLV format. File formats available are BMP, JPG, PNG, TGA ,TIF and TLV (the .TLV format is available only to export vector levels (.PLI); aditional options for the chosen format can be set in the same way as to when using the Render → Output Settings… dialog (see Choosing the Output Settings ).

When exporting Vector levels, the size and resolution of the exported sequence can be defined in the Export Level… dialog. The default size and resolution are those defined in the Camera Settings window, and the preview of the resulting image is visible in the preview area of the Export Options tab, to understand how the exported images will be cropped (see Defining Camera Settings ). The size of the exported image can be changed by entering a scale value in the Scale field.

Примечание

Any trucking, resizing and animation of the camera is not considered when exporting Vector levels.

The Retas Compliant option can be used to automatically name the exported sequence with a a progressive four-digits number suffix before the file extension (e.g. animation0001.tga , animation0002.tga , etc.) and set the exporting format to TGA.

Background Color option allows to set the RGBA values of the background color.

The No Antialias option allows to remove the antialiasing from the exported sequence.

Совет

Чтобы экспортировать текущий уровень:

  1. Choose Level → Export Level…
  2. In the File Browser tab, select the location and name of the level you want to save.
  3. Выполните одно из следующих действий:
  • Выберите формат файла, который вы хотите иметь экспортируемый уровень.
  • Activate the Retas Compliant option to export the level in the same format and with the same options that the Retas software uses, when exporting painted drawings.
  • In the Export Options tab, set the RGBA values for the background color.
  • Activate the No Antialias option if you want to remove the anitialias from the exported levels sequence images.
  1. Если вы экспортируете векторный уровень Toonz:
  • Set the output size using the Vectors Export Box section options.
  • Set Start and End percentage values for the lines thickness.
  1. Click the Export button.

Примечание

Команда Экспорт уровня создает новую версию уровня с другим именем файла, местоположением и форматом, но не изменяет имя, местоположение и формат уровня, используемого в сцене.

Совет

Чтобы установить параметры формата файла:

  1. At the bottom of the window, choose a file Format from the dropdown.
  2. Press the Options button for setting additional options for the format previously chosen.